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Cómo funciona un PlayStation

La Sony PlayStation (PSX) fue una vez el sistema de videojuego dominante. Aunque desafiada por las increíbles características técnicas de Nintendo 64 y la próxima generación de Sega Dreamcast en ese momento, la PlayStation fue tan popular que Sony estimó que uno de cada cuatro hogares en los Estados Unidos

La historia de PlayStation En 1988, Sony firmó un acuerdo con Nintendo para desarrollar un archivo adjunto en CD-ROM, conocido como Super Disc, para la próxima publicación Super Nintendo. Debido a muchos problemas contractuales y de licencia, el Super Disc nunca se lanzó. En cambio, Sony introdujo una versión modificada en 1991, en un sistema llamado Play Station. La Play Station original lee estos Súper discos, CD interactivos especiales basados ​​en tecnología desarrollada por Sony y Phillips llamada CD-ROM / XA. Esta extensión del formato de CD-ROM permite el acceso simultáneo de datos de audio, video y computadora por parte del procesador. Play Station también leyó CD de audio y tenía un puerto de cartucho para aceptar cartuchos de juego de Super Nintendo. La Play Station fue concebida como el núcleo de un centro multimedia hogareño. Sony solo fabricó alrededor de 200 de ellos antes de decidir volver a diseñar el diseño.

El nuevo diseño, denominado PlayStation X o PSX, dejó caer el puerto de cartucho de Super Nintendo y se centró únicamente en juegos basados ​​en CD-ROM. El hardware del componente dentro de la consola también se renovó, para garantizar una experiencia de juego inmersiva y receptiva. Lanzado en Japón en diciembre de 1994, y en los Estados Unidos y Europa en septiembre de 1995, la PlayStation se convirtió rápidamente en el sistema más popular disponible.


Echemos un vistazo a los componentes dentro de una PlayStation, y cuáles son sus capacidades. [Asegúrate de ver cómo funcionan las videoconsolas para una introducción general a las consolas de juegos]. Procesador: R3000A de 32 bits

Velocidad de reloj del procesador: 33.8688 MHz     MIPS (millones de instrucciones por segundo): 30     Velocidad del bus: 132 MB por segundo     Caché: Datos: 4 KB; Caché de instrucciones: 1 KB

Gráficos:     Resolución: 640x480 máximo (cinco modos entrelazados y cuatro modos no entrelazados compatibles)     Colores: máximo de 24 bits (16,777,216); otros modos compatibles son de 4 bits (16), 8 bits (256) y 15 bits (32 768)     Tamaño máximo del sprite: 256 píxeles de alto x 256 píxeles de ancho     Representación de polígono: 360,000 polígonos por segundo     Motor de geometría: proporciona una representación de hardware adicional de polígonos para incluir el sombreado de Gouraud, la asignación de texturas y los efectos de iluminación     Memoria: 1 MB de RAM     Decodificador MPEG Audio:     Canales: 24     Velocidad de muestreo: 44.1 KHz     Memoria: 512K RAM     Efectos digitales (envolvente, bucle, reverberación)     Soporte MIDI Memoria: 2 MB de RAM Sistema operativo: ROM propietario de 512K Medio de juego: CD-ROM     Velocidad de transferencia: 150 KB por segundo normal, 300 KB por segundo velocidad doble     Soporte de CD de audio     Memoria intermedia: 32K La CPU en el PSX es un procesador RISC. RISC significa computadora con conjunto reducido de instrucciones, y significa que las instrucciones y cálculos realizados por el procesador son más simples y menos. Además, los chips RISC son superescalares, ya que pueden realizar múltiples instrucciones al mismo tiempo. Esta combinación de capacidades, realizar múltiples instrucciones simultáneamente y completar cada instrucción más rápido porque es más simple, permite que la CPU funcione mejor que muchos chips con una velocidad de reloj mucho más rápida. Para reducir los costos de producción, la CPU, los procesadores gráficos y de audio se combinan en un único circuito integrado de aplicación específica, o ASIC. En pocas palabras, el ASIC es un chip personalizado creado para administrar todos los componentes que de otro modo serían manejados por tres chips separados.

Los juegos vienen en discos CD-ROM / XA patentados que se leen con láser, al igual que los CD comunes. Cuando un juego se coloca en la consola, ocurre lo siguiente:     Enciende el poder.     El disco gira a la velocidad.     Mientras el disco está girando, la consola carga partes del sistema operativo de la ROM a la RAM.     La secuencia de inicialización del juego se carga en la RAM.     Usted interactúa con el juego a través del controlador.     A medida que se solicita cada parte específica del juego, el código de la aplicación y la geometría del hardware se cargan en la RAM, mientras que las porciones de video y audio se transmiten directamente desde el CD.     La CPU coordina todo. Recibe la entrada del controlador, extrae los datos de la RAM y dirige los gráficos y el procesamiento de audio.     Finalmente eres derrotado por el juego y lo apagas. Como toda la información se vacía de la RAM cuando se apaga, perderá los datos personales del juego. Pero puede guardarlo utilizando una de las tarjetas de memoria Flash especiales. La tarjeta se inserta en una de las dos ranuras en la parte frontal de la PSX, encima del puerto para el controlador.

The controller is the primary user interface for the PlayStation. And just as the gamepad that came with the original Nintendo Entertainment System was a radical departure from previous controllers, the PSX controller changed the rules again. With its winged shape and abundance of well-positioned buttons, it is user-friendly and yet powerful.

The standard PSX controller has 14 buttons! They include:

cuatro botones dispuestos como una almohadilla direccional en la parte superior izquierda    

 Botones de inicio y selección en el medio superior     cuatro botones de acción en la parte superior derecha     dos botones de acción en la parte delantera izquierda    

 dos botones de acción en la parte delantera derecha

Aunque cada botón se puede configurar para realizar una acción específica y distintiva, todos funcionan con el mismo principio. En esencia, cada botón es un interruptor que completa un circuito cuando se presiona. Un pequeño disco de metal debajo del botón se pone en contacto con dos tiras de material conductivo en la placa de circuito dentro del controlador. Mientras el disco de metal está en contacto, conduce electricidad entre las dos tiras. El controlador detecta que el circuito está cerrado y envía esos datos al PSX. La CPU compara esa información con las instrucciones en el software del juego para ese botón, y desencadena la respuesta adecuada. También hay un disco de metal debajo de cada brazo de la almohadilla direccional. Si estás jugando un juego en el que presionar hacia abajo la almohadilla direccional provoca que el personaje se agache, se realiza una cadena similar de conexiones desde el momento en que presionas la almohadilla hasta que el personaje se agacha. Este contenido no es compatible en este dispositivo. Los controladores PSX Dual Shock más nuevos tienen joysticks analógicos, así como los botones estándar. Estos joysticks funcionan de una manera completamente diferente a los botones descritos anteriormente. Dos potenciómetros (resistencias variables) se colocan en ángulo recto entre sí debajo del joystick. La corriente fluye constantemente a través de cada uno, pero la cantidad de corriente está determinada por la cantidad de resistencia. La resistencia aumenta o disminuye según la posición del joystick. Al monitorear la salida de cada potenciómetro, el PSX puede determinar el ángulo exacto en el que se mantiene el joystick, y desencadenar la respuesta apropiada en función de ese ángulo. En los juegos que los admiten, las características analógicas como estas permiten un control increíble sobre el juego. Este contenido no es compatible en este dispositivo. Otra característica del controlador Dual Shock, en realidad la razón de su nombre, es la fuerza de retroalimentación. Esta característica proporciona una estimulación táctil para ciertas acciones en un juego. Por ejemplo, en un juego de carreras, es posible que sienta una vibración discordante cuando su auto choca contra la pared.


Force feedback is actually accomplished through the use of a very common device, a simple electric motor. In the Dual Shock controller, two motors are used, one housed in each handgrip. The shaft of each motor holds an unbalanced weight. When power is supplied to the motor, it spins the weight. Because the weight is unbalanced, the motor tries to wobble. But since the motor is securely mounted inside the controller, the wobble translates into a shuddering vibration of the controller itself. Now let's take a closer look at how the controller talks to the PSX.

Esto es lo que hace cada pin:     DATA - Este pin lleva la señal que el controlador envía al PSX cada vez que se presiona un botón. Es una transmisión en serie de 8 bits.     COMANDO - Este pin es utilizado por el PSX para enviar información al controlador. Dicha información podría activar los motores en un controlador Dual Shock en el momento adecuado. También usa una transmisión en serie de 8 bits.     No utilizado     SUELO     POTENCIA - Este pin suministra 5 voltios al controlador desde el PSX.     SELECCIONAR - Este pin es utilizado por el PSX para notificar al controlador de los datos entrantes.     CLOCK - Este pin lleva una señal de sincronización enviada desde el PSX al controlador.     No utilizado     RECONOCIMIENTO - Este pin envía una señal al PSX desde el controlador después de cada comando que se recibe en el Pin 2.

Los juegos en el PSX están basados ​​en CD-ROM, por lo que están limitados a un tamaño máximo de 650 Mb. Pero esto es mucho espacio. De hecho, la mayoría de los juegos no usan más de una fracción para el juego en sí. Lo que puede devorar el espacio son las increíbles entradas de video en movimiento y los entreactos por los que los juegos de PlayStation son famosos. Hay una demora notable mientras el juego se carga desde el CD, que no se obtiene en juegos basados ​​en cartuchos. Por supuesto, la compensación para una carga más rápida es una cantidad significativamente menor de almacenamiento en el cartucho.

Debido a que son de color negro en lugar de la plata tradicional, los CD de PSX son muy distintivos. Pero no dejes que eso te engañe. Los CDs son tan susceptibles a los arañazos y al calor intenso como los CD de audio normales, incluso más de hecho, ya que un rasguño en un CD de juego puede hacerlo totalmente inutilizable. Los juegos disponibles para PlayStation cubren todas las categorías. Tiene, por mucho, la biblioteca de juegos más grande de cualquiera de las consolas en el mercado hoy en día. Los precios de los juegos van desde menos de $ 10, para ciertos títulos prejuiciados, hasta más de $ 50 para algunos de los juegos más nuevos.

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