top of page
Buscar
  • Foto del escritorDK

PLAYSTATION "PS1 o PSX"/PSone



Modelo FAT


Modelo SLIM



La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón, el 9 de septiembre de 1995 en EE. UU. y el 29 de septiembre de 1995 en Europa Nace siendo fruto de un proyecto en común de Sony con Nintendo, pretendiendo mejorar la snes de cartucho y sacar al mercado la Snes Playstation contando con CD-Rom, sin embargo Nintendo se acogio a la colaboración paralela y de forma secreta con otras empresas; por lo que Sony emprendió la escisión con Nintendo y comenzó a desarrollar su propia consola de cd "PlayStation" nace y Nintendo descarta el uso del cd hasta el fracaso de GameCube. Tras salir al mercardo PlayStation se encuentra compitiendo con la mejor consola de todos los tiempos"SEGA SATURN", que por ignorancia del público y por defecto de juegos y mala gestión de Sega; queda derrotada ante PlayStation; otra competidora directa fue Nintendo 64; el cartucho frente al CD, quedando al frente en el mercado Sony PlayStation que fortalecía su consola modelo tras modelo, incluso haciendo frente a la piratería y a la competencia de grandes marcas; ha quedado como la mejor consola de la V generación, precursora de PlayStation 2,PSP,PlayStation 3 y la Futura PSVita

Especifícaciones técnicas

CPU: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33,8688 MHz. Fue desarrollada por LSI Logic Corp con tecnología licenciada de SGI y contiene, en el mismo chip, el Geometry Transfer Engine y el Data Decompression Engine Capacidad de cálculo de 30 MIPS Ancho de banda del bus de 132 MB/s Caché de instrucciones de 4 kB Caché de datos de 1 kB Geometry Transfer Engine (GTE): ubicado dentro del chip de la CPU, es el encargado de la renderización de los gráficos 3D Capacidad de cálculo: 66 MIPS Capacidad de procesamiento gráfico: 1,5 millones de polígonos por segundo (flat-shaded) 360.000 polígonos de textura mapeada y fuentes de luz/s Motor de compresión de datos: también ubicado dentro del chip de la CPU, es el responsable de la descompresión de la información de los juegos Compatible con archivos MPEG-1 y H.261 Capacidad de cálculo: 80 MIPS Directamente conectado al bus de la CPU GPU: separada de la CPU, se encarga de procesar toda la información de gráficos en 2D Paleta de colores: 16,7 millones de colores Resoluciones: desde 256 x 224 hasta 640 x 480 Frame Buffer ajustable Tablas de búsqueda de colores ilimitadas Capacidad de procesamiento gráfico: 4000 sprites de 8 x 8 píxeles, con scaling y rotación individual Puede manejar entornos simultáneos Puede hacer matización o matización gouraud, y mapeo de texturas Unidad de procesamiento de sonido (SPU): este chip es el encargado de procesar el sonido Puede manejar fuentes ADPCM con 24 canales y hasta 44,1 kHz Puede procesar efectos digitales como: Modulación Pitch Cubierta Enlace Reverberación digital Puede procesar hasta 512 KB de muestras waveforms Soporta instrumentos MIDI Memoria: RAM central: 2 MB RAM de vídeo: 1 MB RAM de sonido: 512 kB Buffer para CD-ROM: 32 kB ROM del BIOS: 512 kB Tipo y capacidad de las tarjetas de memoria estándar (Memory Card): EEPROM de 128 kB Unidad de lectura de CD-ROM: Velocidad de lectura de 2x (300 kB/s como máximo en transferencia de datos) Compatible con el formato CD-XA

Especifícaciones físicas

Dimensiones: 270 mm (anchura) x 60 mm (altura) x 188 mm (fondo) Peso: 1,2 kg Entrada/Salida: Una unidad lectora de discos CD-ROM Dos puertos para mandos de control Un puerto paralelo, ubicado en la parte trasera (no en los últimos modelos de la consola) Un puerto serie, ubicado en la parte trasera de la consola Dos ranuras destinadas a las tarjetas de memoria Una salida analógica de uso múltiple A/V Una entrada de alimentación CA, de 220-240 V Consumo: 10 W-11W *Según modelo

COMPETIDORAS CONTEMPORÁNEAS

Snes de Nintendo 1992-1994 IV Gen 16 Bits

Sega Megadrive de Sega 1988-1990 IV Gen 16 Bits

3DO de Panasonic 1993-1994 V Gen 32 Bits



Sega Saturn de Sega 1994-1995 V Gen 2x32 Bits

N64 de Nintendo 1996-1997 V Gen 64 Bits

Sega DreamCast de Sega 1998-1999 VI Gen 32Bits

GameCube de Nintendo 2001-2002 VI Gen 64 Bits

SUCESORAS


PS2 fat y slim


PS3 fat y slim

PSP 1000 2000 y 3000

PSP Go

PSP Street E-1000

PS Vita

1 visualización0 comentarios

Contáctame 

Tel: 914-123-456

info@misitio.com

  • Google+ Long Shadow
  • Facebook Long Shadow
  • LinkedIn Long Shadow
  • Twitter Long Shadow

© 2023 por Diego Serrano. Creado con Wix.com

¡Tus datos se enviaron con éxito!

bottom of page